动漫制作是一个复杂有艰辛的过程,主要要经历策划、计算制作经费、脚本创作、制作 分镜图 、人物设计、机械造型设计、色彩设计、构图原画、着色、特效、摄影及 摄影效果 、剪接、配音、音乐、 效果音 及合成、试映、宣传及行销等过程。
动漫又分为 传统动画 : 传统动画是一门艺术,又是一门技术。艺术上说,它需要学生扎实的美术、素描功底。技术上说,动画是处理时间、距离的一门技术。看似简单的动画,一秒内最少要用到 12 张静态图,如果其中一张有错误,很快会在动画中体现出来。这是传统动画对艺术的苛求。 3D 动画技术: 它的原理其实和动画是一样的,学习 3D 动画,也必须懂得这其中的技术, 1 秒钟是 24 格 ( 或者最少 12 格 ) 。制作 3D, 也同样需要懂得 处理时间关系,可喜的是, 3D 因为不需要动手画,所以只要第一步 3D 模型建好了,就是处理时间和动作的问题了。当然这也一点不轻松的,一个简单的 3D 动 画,也都需要一个漫长的制作过程。当然,学习 3D 技术将会发展到多个领域,制作广告、游戏、动画、电视节目等等,全都需要 3D 技术应用。因此 3D 行业就业 范围也并不比 传统手绘 差。 漫画: 它在日本绝对是全民向,经常在电车中看到手持 漫画书 的男男女女老老少少,日本大部分的动画、电影、日剧都是来源于漫画这种最初的艺术形式。
除了日本的大学,专门学校也开设动漫课程。 动漫专业的大学、专门学校一般都会分为艺术学部、设计学部、漫画学部等,但是 3D 动画专业,在设置上还没有太统一的叫法,有的学校直接称为 3D 动画专业,有的学校称之为工业艺术专业,也有的称之为电脑艺术等等。
例如京都精华大学就开始了动漫专业。还有东京アニメ声優専門学校 東京コミュニケーションアート専門学校
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